保坂三蔵 元・経産省副大臣と李在洪ゲーム政学協会創設会長とともに当社代表が韓国デジタル系メディア「Tech G」に掲載されました。
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=155218
記事の日本語訳は以下となります。
韓国と日本の文化関連中小企業や専門家が交流できる民間プラットフォーム「C4」が発足した。単純な文化交流を超え、両国の技術とコンテンツ、人材を連結し、共同事業を発掘するモデルを構築するという戦略だ。
韓国政策学会は日本大阪ロイヤルクラシックホテルで開かれたC4オープニングセリーマネーに参加し、韓日両国の文化・技術・産業分野関係者と交流して協力方向を模索したと14日明らかにした。 C4は韓国と日本の文化的資産と産業力量を結び、新しいコンテンツと事業を共同で作り出し、これを東アジアと世界市場に拡張することを目指して発足した。
この日、現場ではイ・ジェホン韓国ゲーム政策学会会長が「物語は国境で止まらない」をテーマに記念講演を進行した。創設者として舞台に上がった彼は、両国の協力が単純な文化輸出や消費を越えて「クロスカルチャーテリング」に発展しなければならないと強調した。
クロスカルチャーテリングは韓国と日本がそれぞれの文化と技術的強みを組み合わせて企画段階から新しい話を一緒に作っていく概念だ。イ・ジェホン学会長は、AI時代が本格化するほど技術自体より人間だけが作り出すことができる話と文化的想像力がより重要になると強調した。韓国が持つKポップ、ドラマ、ウェブトゥーン、ゲームなどのコンテンツ競争力と日本が蓄積してきた漫画・アニメ・ゲームなどの技術・製造能力を組み合わせれば、新しい東アジアコンテンツと産業を作り出すことができるという説明だ。
日本と韓国の新規ビジネス創出にも当社は貢献しています。


